Livres enchantés
81 articles achetables · de 2 000 $ à 75 000 $
Un livre s’applique à l’enclume, contre des niveaux d’expérience. Les malédictions ne sont pas vendues, et le niveau que tu achètes est exactement celui que tu reçois. Détail des enchantements
81 articles dans ce rayon
Âme Liée
Niveau I · Légendaire
L'objet reste dans ton inventaire à la mort.
75 000 $
Désarmement
Niveau I · Légendaire
Chance de faire lâcher l'arme adverse.
75 000 $
Flèche Traçante
Niveau I · Légendaire
Les flèches poursuivent la cible visée.
75 000 $
Pluie de Flèches
Niveau I · Légendaire
Fait pleuvoir des flèches sur l'impact.
75 000 $
Radar à Minerais
Niveau I · Légendaire
Révèle les minerais proches par des particules.
75 000 $
Seconde Chance
Niveau I · Légendaire
Survit à un coup fatal (1x par jour).
75 000 $
Téléportation
Niveau I · Légendaire
Te téléporte où la flèche atterrit.
75 000 $
Anti-Feu
Niveau I · Épique
Résistance au feu et à la lave.
25 000 $
Bûcheron
Niveau I · Épique
Abat l'arbre entier d'un coup.
25 000 $
Bûcheron
Niveau II · Épique
Abat l'arbre entier d'un coup.
37 500 $
Exécuteur
Niveau I · Épique
Dégâts accrus selon les PV manquants de la cible.
25 000 $
Exécuteur
Niveau II · Épique
Dégâts accrus selon les PV manquants de la cible.
37 500 $
Exécuteur
Niveau III · Épique
Dégâts accrus selon les PV manquants de la cible.
50 000 $
Flèche Explosive
Niveau I · Épique
Explosion à l'impact (sans casser de blocs protégés).
25 000 $
Fortune du Mineur
Niveau I · Épique
Chance de doubler les gains de minerais.
25 000 $
Fortune du Mineur
Niveau II · Épique
Chance de doubler les gains de minerais.
37 500 $
Fortune du Mineur
Niveau III · Épique
Chance de doubler les gains de minerais.
50 000 $
Grappin
Niveau I · Épique
Te propulse vers le point d'impact.
25 000 $
Rage
Niveau I · Épique
Plus tes PV sont bas, plus tu frappes fort.
25 000 $
Rage
Niveau II · Épique
Plus tes PV sont bas, plus tu frappes fort.
37 500 $
Rage
Niveau III · Épique
Plus tes PV sont bas, plus tu frappes fort.
50 000 $
Tranchant Large
Niveau I · Épique
Inflige des dégâts aux ennemis adjacents.
25 000 $
Tranchant Large
Niveau II · Épique
Inflige des dégâts aux ennemis adjacents.
37 500 $
VeinMiner
Niveau I · Épique
Casse tout le filon de minerai connecté.
25 000 $
VeinMiner
Niveau II · Épique
Casse tout le filon de minerai connecté.
37 500 $
VeinMiner
Niveau III · Épique
Casse tout le filon de minerai connecté.
50 000 $
Vol de Vie
Niveau I · Épique
Te soigne d'une partie des dégâts infligés.
25 000 $
Vol de Vie
Niveau II · Épique
Te soigne d'une partie des dégâts infligés.
37 500 $
Auto-Fusion
Niveau I · Rare
Les minerais sont fondus directement.
8 000 $
Bond
Niveau I · Rare
Saut amélioré + immunité aux dégâts de chute.
8 000 $
Bond
Niveau II · Rare
Saut amélioré + immunité aux dégâts de chute.
12 000 $
Bourreau
Niveau I · Rare
Dégâts supplémentaires à la hache.
8 000 $
Bourreau
Niveau II · Rare
Dégâts supplémentaires à la hache.
12 000 $
Bourreau
Niveau III · Rare
Dégâts supplémentaires à la hache.
16 000 $
Carapace
Niveau I · Rare
Renvoie une partie des dégâts subis.
8 000 $
Carapace
Niveau II · Rare
Renvoie une partie des dégâts subis.
12 000 $
Carapace
Niveau III · Rare
Renvoie une partie des dégâts subis.
16 000 $
Cécité
Niveau I · Rare
Aveugle la cible touchée.
8 000 $
Décapitation
Niveau I · Rare
Chance de faire tomber la tête du mob.
8 000 $
Excavation
Niveau I · Rare
Mine une zone 3x3 (II: 5x5) en restant accroupi.
8 000 $
Excavation
Niveau II · Rare
Mine une zone 3x3 (II: 5x5) en restant accroupi.
12 000 $
Flèche Perçante
Niveau I · Rare
Les flèches transpercent plusieurs cibles.
8 000 $
Flèche Perçante
Niveau II · Rare
Les flèches transpercent plusieurs cibles.
12 000 $
Flèche Perçante
Niveau III · Rare
Les flèches transpercent plusieurs cibles.
16 000 $
Foudroyant
Niveau I · Rare
Chance de foudroyer la cible.
8 000 $
Gardien
Niveau I · Rare
Réduit les dégâts des monstres.
8 000 $
Gardien
Niveau II · Rare
Réduit les dégâts des monstres.
12 000 $
Moissonneur
Niveau I · Rare
Récolte et replante un carré 3x3 (clic droit).
8 000 $
Multi-Tir
Niveau I · Rare
Tire des flèches supplémentaires en éventail.
8 000 $
Multi-Tir
Niveau II · Rare
Tire des flèches supplémentaires en éventail.
12 000 $
Onde de Choc
Niveau I · Rare
Repousse les ennemis autour de la cible.
8 000 $
Onde de Choc
Niveau II · Rare
Repousse les ennemis autour de la cible.
12 000 $
Pêcheur Chanceux
Niveau I · Rare
Améliore les prises et double parfois la capture.
8 000 $
Pêcheur Chanceux
Niveau II · Rare
Améliore les prises et double parfois la capture.
12 000 $
Régénération
Niveau I · Rare
Régénération passive des PV.
8 000 $
Régénération
Niveau II · Rare
Régénération passive des PV.
12 000 $
Télékinésie
Niveau I · Rare
Les drops vont directement dans l'inventaire.
8 000 $
Tunnelier
Niveau I · Rare
Creuse un tunnel droit devant (profondeur selon le niveau).
8 000 $
Tunnelier
Niveau II · Rare
Creuse un tunnel droit devant (profondeur selon le niveau).
12 000 $
Tunnelier
Niveau III · Rare
Creuse un tunnel droit devant (profondeur selon le niveau).
16 000 $
Vif
Niveau I · Rare
Bonus de vitesse de déplacement.
8 000 $
Vif
Niveau II · Rare
Bonus de vitesse de déplacement.
12 000 $
Aimant à Butin
Niveau I · Commune
Attire les objets au sol vers toi.
2 000 $
Aimant à XP
Niveau I · Commune
Aspire les orbes d'expérience alentour.
2 000 $
Apnée
Niveau I · Commune
Respiration infinie sous l'eau.
2 000 $
Cuistot
Niveau I · Commune
La nourriture restaure davantage.
2 000 $
Érudit
Niveau I · Commune
Multiplie l'XP de minage/coupe.
2 000 $
Érudit
Niveau II · Commune
Multiplie l'XP de minage/coupe.
3 000 $
Fertilité
Niveau I · Commune
Clic droit fait pousser la culture (cooldown).
2 000 $
Gel
Niveau I · Commune
Ralentit la cible au coup.
2 000 $
Gel
Niveau II · Commune
Ralentit la cible au coup.
3 000 $
Hâte du Mineur
Niveau I · Commune
Donne l'effet Célérité en main.
2 000 $
Hâte du Mineur
Niveau II · Commune
Donne l'effet Célérité en main.
3 000 $
Hâte du Mineur
Niveau III · Commune
Donne l'effet Célérité en main.
4 000 $
Marche Aquatique
Niveau I · Commune
Nage rapidement sous l'eau.
2 000 $
Pas Léger
Niveau I · Commune
Annule les dégâts de chute.
2 000 $
Replanteur
Niveau I · Commune
Récolte et replante les cultures (clic droit).
2 000 $
Stabilité
Niveau I · Commune
Immunité au recul des attaques.
2 000 $
Venimeux
Niveau I · Commune
Empoisonne la cible au coup.
2 000 $
Venimeux
Niveau II · Commune
Empoisonne la cible au coup.
3 000 $
Vision Nocturne
Niveau I · Commune
Vision nocturne permanente.
2 000 $
