Questions fréquentes
Les réponses aux questions que l’on nous pose vraiment — 15 au total. Si la vôtre n’y est pas, le Discord répond plus vite que cette page.
Rejoindre
Le serveur tourne sous Paper 1.21.11. Grâce à ViaVersion, les clients en 1.21.11 et au-delà sont acceptés : vous n’avez rien à rétrograder si votre lanceur est à jour.
Aucun mod ni pack n’est obligatoire pour se connecter : le serveur se joue avec un client Minecraft standard.
Non. DuckCity est un serveur Java Edition uniquement. Les versions Bedrock — Windows du Microsoft Store, mobiles, PlayStation, Xbox, Switch — ne peuvent pas s’y connecter, et aucune passerelle n’est installée.
C’est un choix assumé : la moitié des plugins maison reposent sur des menus et des interfaces que Bedrock affiche mal ou pas du tout.
Oui, entièrement. Il suffit d’un compte Minecraft Java officiel. Rien n’est vendu contre de l’argent réel aujourd’hui : la boutique de ce site est une vitrine de ce qui existe en jeu, et le tunnel d’achat s’arrête sur un état « bientôt disponible ».
Pas aujourd’hui. Le réseau se compose du lobby et de la survie, et rien d’autre n’est ouvert. Les mini-jeux et le créatif sont en préparation ; ils reviendront lorsqu’ils seront à la hauteur du reste, et ils seront annoncés sur le Discord.
Progression
En jouant. Le Chemin compte huit grades, d’Égaré à Doyen. Chacun propose une série d’épreuves — miner, bâtir, pêcher, explorer, tenir des niveaux de métier — et il suffit d’en valider un certain nombre parmi celles proposées : vous choisissez celles qui vous ressemblent.
La progression est automatique : rien à accepter, rien à réclamer. Le grade suivant tombe dès que le compte d’épreuves est atteint.
Jamais. Les huit grades du Chemin se farment et ne sont pas vendables — ni en euros, ni en monnaie du jeu. C’est l’axe du mérite : votre préfixe dit ce que vous avez fait, pas ce que vous avez payé.
Ce sont le second axe de progression : un suffixe cosmétique accompagné de quelques conforts (résidences supplémentaires, meilleur bonus de vente). Ils s’achètent en monnaie du jeu, respectivement 10 000, 25 000 et 50 000 $, et se débloquent dans l’ordre.
Un badge ne remplace jamais un grade : les deux s’affichent côte à côte, le grade devant, le badge derrière.
Survie
Avec le Cœur (DuckHearth), le système de claims maison. Vous posez un Cœur au centre de votre terrain, il protège les blocs, les coffres, les animaux et les mécanismes alentour, et vous décidez qui peut y toucher — onze protections différentes, réglables une par une.
C’est gratuit et c’est le premier geste à faire en s’installant. Vos résidences (/sethome, /home) vous y ramènent ensuite en une commande.
Un objet unique, réparti en cinq raretés — de Commun à Mythique — qui porte une capacité active : creuser une zone d’un coup, amortir les chutes, doubler certaines récoltes… La capacité se déclenche accroupi, jamais par accident.
Les artéfacts s’obtiennent dans les caisses, au fil des chapitres du Tableau, ou lors des cérémonies du lobby. Ils ne s’achètent pas contre de l’argent réel.
Le monde de survie principal n’est pas réinitialisé : ce que vous construisez reste. C’est la promesse de base d’une survie au long cours.
Seul le monde ressources, prévu pour le minage et la récolte intensive, est régénéré de temps en temps. On l’annonce sur le Discord avant : n’y laissez rien que vous teniez à garder.
Économie
Par les métiers d’abord : douze activités qui paient à chaque geste utile — miner, couper, cultiver, pêcher, bâtir, enchanter. On peut en exercer plusieurs, et chaque niveau augmente les gains.
- Le comptoir de vente (
/sell,/sellall) rachète vos récoltes, avec un bonus lié à votre grade et à votre badge. - L’hôtel des ventes (
/market) permet de vendre directement à d’autres joueurs, souvent plus cher. - Les tâches du Tableau (
/quest) rapportent argent, expérience, clés de caisse et sève, et avancent toutes seules pendant que vous jouez. - Les caisses distribuent argent, objets et artéfacts, et certains paliers de métier offrent des clés.
Non, et c’est structurel : il n’existe aucun moyen de payer. Aucun paiement en euros n’est encaissé, ni pour un grade, ni pour un objet, ni pour un avantage.
- Les huit grades du Chemin sont farmés et non vendables, par construction : la mécanique qui les accorde ne regarde que vos épreuves.
- Les badges VIP, VIP+ et MVP s’achètent en monnaie du jeu, gagnée en jouant comme tout le monde.
- Les avantages liés au grade et au badge restent du confort : des résidences en plus, un meilleur prix de revente. Rien qui donne un pouvoir sur un autre joueur.
- Les artéfacts et les objets de caisse s’obtiennent en jeu, jamais au guichet.
Si un jour un moyen de soutenir le serveur est ouvert, il portera sur du cosmétique et du confort, et cette page le dira noir sur blanc.
Communauté
La page Vote du site rassemble les listes de serveurs sur lesquelles DuckCity est référencé. Le vote est gratuit, se renouvelle chaque jour, et fait connaître le serveur à des joueurs qui cherchent exactement ce genre de survie.
Les votes sont comptés par pseudo : écrivez-le exactement comme en jeu, majuscules comprises, sinon la récompense ne peut pas vous être attribuée.
Sur le Discord, dans le salon de support : indiquez le pseudo concerné, la date approximative, et joignez une capture d’écran ou un enregistrement si vous en avez. Si un membre du staff est connecté, un simple message en jeu suffit à alerter.
Un bug se signale de la même façon. Découvrir une faille n’est jamais reproché — l’exploiter, si.
Les recrutements ne sont pas ouverts en permanence : l’équipe est volontairement petite et se renforce lentement, quand un besoin réel apparaît. Les appels à candidature sont annoncés sur le Discord.
Le meilleur dossier reste le même : jouer régulièrement, aider les nouveaux, rester calme quand le chat s’échauffe. Cela se remarque avant toute candidature.
